Capcom ataca fuerte



El genial crossover entre Capcom y el estudio de animación Tatsunoko va a cruzar el charco y llegará a América y a Europa.

Por fin tendremos la gran oportunidad de poder jugar a un exquisito título de lucha arcade sin tener que tirar de importación, aunque algunos ya lo tengamos la mar de trillado.

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Nuevo Periferico para Tony Hawk Ride

Después de desvelarse hace unos días los primeros detalles de la nueva entrega de la saga Tony Hawks, que recibirá el nombre de Tony Hawk: Ride, lo que más ha llamado la atención, obviamente, ha sido el nuevo periférico con el que Activision intentará revitalizar esta saga. A través de la red social Twitter, el propio Tony Hawk ha comentado los primeros detalles y sus propias impresiones sobre el periférico. Según aseguró el deportista, el dispositivo es "magnífico, toda una maravilla de la tecnología", asegurando que "responde como su fuese un skate real. Puedes incluso realizar un 'grab' y los sensores lo detectarán". En este próximo E3 se mostrará y veremos cómo responde este periférico. Recordad que su salida está fijada para finales de año.

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Overlord: Dark Legend Wii




Tras la primera entrega de Overlord, que salió para PC, PS3 y X360, donde se nos contaba la dura (pero divertida) vida de un señor del mal, sale una nueva entrega de la saga para Wii. En esta ocasión nos encontramos con una precuela que nos contará la historia del anterior overlord, el que nos cede su puesto en la primera entrega.

Así, el juego nos presentará una historia totalmente nueva, pero desarrollada en el mismo mundo.Cómo cambia el cuentoEn esta ocasión, y de la mano de la misma guionista de la primera entrega, Rhianna Pratchet (hija del conocido creador de la saga de Mundodisco) la historia nos mete en los cuentos infantiles que nos leían cuando éramos pequeños.


Eso sí, que nadie espere un juego para niños, ya que su guión nos presentará grandes dosis de sarcasmo y, sobre todo, mucha mala leche. Así, nos encontraremos con una Caperucita Roja muy peculiar o con unos muñecos de jengibre llenos de vida. La premisa principal sigue intacta, eres un señor del mal que quiere ampliar sus dominios y aumentar su poder, y para ello tiene a su disposición a su grupo de esbirros que no dudará en lanzar contra sus enemigos para acabar con ellos.


Como decimos, el humor de la anterior entrega sigue intacto, aunque en esta ocasión, y de cara a conseguir una clasificación por edades menor, se han eliminado ciertos aspectos, como las referencias sexuales o los momentos en que nuestros esbirros orinaban por ahí. Aún así, estas desapariciones prometen no afectar en nada al sentido del humor del título.La principal novedad del juego radica sin duda en su control, y es que el hecho de poder manejar a nuestros esbirros con el puntero del mando de control de Wii mejora enormemente la experiencia. Así, con la cruceta elegiremos el tipo de esbirros al que queremos dar una orden (tendremos cuatro diferentes) y con el puntero le indicaremos donde queremos que vaya o con que queremos que interactúe.


Esto nos da muchas posibilidades, ya que la forma de dar órdenes es tremendamente ágil y además nos permite acceder a cualquier parte del escenario, lo que hará que veamos puzles más elaborados que en la primera entrega. Pero no sólo usaremos el mando de control, sino que también haremos uso del nunchuck que nos permitirá mover a nuestro señor del mal. El control nos pareció bastante acertado, con bastantes acciones que realizaremos de manera sencilla, como atacar, o controlar la cámara. Una de las cosas que podremos hacer y que nos resultó muy divertida es coger a uno de nuestros esbirros, agitarlo (para esto moveremos el mando de control) y lanzarlo para que vaya corriendo en modo kamikaze hasta chocarse con algo y explotar.




Los esbirros: esas adorables criaturitas


Como comentábamos antes, en el juego tendremos varios tipos de esbirros, cada uno de los cuales tendrán sus propias habilidades que deberemos utilizar para avanzar por los escenarios. Por ejemplo, unos podrán nadar mientras que otros serán los únicos que podrán cruzar una zona llena de gas venenoso, por lo que tendremos que elegir bien a quien encomendamos para cada misión.


Aunque su número no es definitivo, según nos contaron sus desarrolladores, en cada momento podrán acompañarnos 25 esbirros como máximo. Según vayan muriendo estas adorables criaturas, podremos reclutar a nuevas en determinados puntos del escenario, pudiendo escoger de qué tipo queremos que sean.


Cuando avancemos controlando al señor del mal, nuestros esbirros nos seguirán y se dedicarán a destruir las cosas que tengan a su alrededor sin necesidad de que se lo ordenemos. Cuando les ordenemos que ataquen una cosa concreta, como un enemigo, sobre ella aparecerá un número, que nos indicará el número de esbirros que ya hemos mandado a ese objeto para así organizar mejor a nuestras tropas.Según avanzamos por los escenarios, nos encontraremos con distintos enemigos, como bandidos u hombres de jengibre gigantes.


También nos encontraremos con enemigos más importantes como jefes de nivel, y que requerirán más esfuerzo por nuestra parte para acabar con ellos, debiendo usar una estrategia adecuada para acabar con ellos. También nos encontraremos con otros personajes que nos darán información o nos pedirán ayuda. Muchos de estos personajes serán viejos conocidos de los que hayan jugado al anterior Overlord, sólo que aparecerán con unos cuantos años menos.


Esto ayudará a dar mayor consistencia al mundo donde se desarrollan los juegos y fortalecer la relación entre ambos títulos.Apartado visualEn el apartado técnico se nota que aún queda mucho trabajo, sobre todo en el tema de las animaciones. El motor gráfico es bastante sólido, con unos escenarios bastante grandes, aunque formados por zonas amplias unidas entre si por partes con forma de pasillos.


En algunas zonas veíamos niebla al fondo, aunque a una distancia bastante lejana y con unos colores muy adecuados, de manera que no sólo no molestaba sino que incluso quedaba bastante bien. En general el juego luce bastante bien, aunque lo cierto es que en la versión que probamos nos encontramos con un framerate con altibajos, algo que esperemos que se solucione en la versión final.


Aún así el motor nos ha parecido bastante bueno, y aunque aún queda bastante trabajo por delante, de momento promete.Los escenarios que vimos eran bastante variados, con una zona típicamente de bosque, otra industrial y una última basada en el cuento de la casita de caramelo. La verdad es que la ambientación del juego, inspirada en los cuentos infantiles, da para mucho desde el punto de vista visual, así que habrá que ver con que otros escenarios nos encontramos.


Por otra parte, nos encontramos con un modelado de personajes bastante correcto, sobre todo teniendo en cuenta que nos encontraremos con un buen número de ellos en pantalla. Es cierto que los enemigos se repetían bastante, aunque habrá que esperar a la versión final para ver si esto se mantiene.


Algo que aún flojea es el apartado de las animaciones, aunque según se nos comentó, se está trabajando en estos momentos en ellas. Y es que se nos dijo que se están trabajando en que los esbirros tengan una gran cantidad de animaciones para que resulten aún más divertidos. De cualquier modo, lo cierto es que ya nos encontramos con detalles que nos encantaron, como el momento en que uno de sus esbirros coge un objeto con sus manitas y lo lleva con cuidado a nuestro personaje, ofreciéndonoslo con ojitos de cordero degollado. La verdad es que estamos deseando ver que detalles de este tipo se le ocurren a los desarrolladores, pero a buen seguro nos darán más de una sorpresa.Overlord Dark Legend promete llenar el hueco que existe en Wii de juegos para los jugadores habituales.


Con una mecánica muy interesante, aprovecha enormemente las posibilidades del puntero de Wii, habiendo adaptado perfectamente todas las acciones a realizar en el juego al sistema de control. Además, el juego promete hacernos soltar más de una carcajada, algo que lamentablemente no es demasiado habitual en los videojuegos y que se echa en falta. Aún quedan muchos meses antes de la salida del juego, por lo que tienen tiempo para arreglar los defectillos que hay y lograr un juego mucho más redondo.

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Wiinred en Animal Crossing

Principalmente hay que recalcar que tenemos nuevo lider del clan [WR] Animal Crossing LGTTC. Debido a que el anterior lider se esfumó, pasa a ser nuevo lider el usuario darkman96. Esperemos que le vaya todo bien, sea activo, y saque un nuevo clan adelante.

Por otro lado hoy ha tenido lugar el primero de los muchos encuentros que realizara nuestra comunidad en el online del Animal Crossing. En el han participado Adrynalina, Dark-Alex y Wiibrian, y ha tenido lugar en el pueblo de Dark-Alex "Darkness".



Durante el encuentro han sucedido diferentes chorradas, tales como ponerse a pescar con el cazamariposas, empezar a pegarnos unos a otros tambien con el cazamariposas, escavar agujeros de una punta a otra del pueblo,,,, y demás tonterias diversas.

Esperemos que no pase mucho tiempo hasta que se vuelva a repetir, de hecho, Brian al irse ya se ha puesto en contacto conmigo para ver si mañana estabamos a la misma hora ;).

Cualquiera puede participar, simplemente puede pasarse por el chat, y ver que compañeros estan activos y quedar entre ellos. Normalmente siempre que un usuario se conecta deja el porton abierto para que cualquiera que lo desee pueda visitarlo. Y no olvideis de agregaros mutuamente entre todos.


Saludos!!

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The Conduit: Sin Multijugador Local


High Voltage ha explicado de forma concreta la causa que ha provocado la ausencia del modo multijugador local en The Conduit y ha publicado nuevo material gráfico.

La pérdida de calidad gráfica del juego al partir la pantalla ha sido determinante. Una de las peticiones de los jefes fue lograr "el juego que mejor se ve en Wii", explica Rob Nicholls, líder de diseño, y en se esmeraron en ello. "Por tanto, estábamos muy preocupados por las pérdidas de calidad gráfica. Como puedes ver, hemos exprimido mucho con el bump mapping, las sombras, la iluminación y demás".

Aunque para The Conduit ya es tarde, aún no está todo dicho ya que el departado de desarrollo tecnológico sigue estudiándolo, "viendo si hay alguna otra forma de exprimir el sistema para sacar más. Así que posiblemente podamos hacernos con ello en futuros juegos".

Por otro lado, la compañía ha difundido nuevo material gráfico:




Tras esta demostración del EVA, lo siguiente que mostrará High Voltage es el multijugador en red. Su presentación se llevará a cabo durante este mes, como han adelantado diversas fuentes.

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Wii Sports Resort

Nintendo ha anunciado hoy que la secuela del título incluido con la consola Wii, Wii Sports, saldrá a la venta en Japón durante el mes de junio, y que fuera del territorio nipón se deberá esperar un mes para tenerlo.

El anuncio ha sido realizado por Satoru Iwata, presidente de la compañía, en el Foreign Correspondents' Club de Japón. Para más detalles, como una fecha exacta o precio de venta, habrá que esperar más.

Wii Sports Resort es el único juego de Nintendo que, hasta el momento, dará uso al nuevo periférico de Wii, el Wii Motion Plus, que pretende incrementar la experiencia de juego.

A continuacion algunas capturas del juego:



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Dead Space Extraccion

IGN ha realizado una video entrevista a Steve Papoutsis, director ejecutivo de Dead Space Extraction para Wii, que aporta nuevas imágenes pero no nuevas ideas.

Sus declaraciones dan un repaso a lo que el jugador de Wii podrá encontrar en Dead Space y lo que lo hace atractivo con respecto a la versión original. La novedad está en las partes de vídeo incrustadas mostrando el juego en movimiento. Los fragmentos están centrados en el proceso de ataque y descuartizamiento de los alienígenas utilizando diversas armas y Statis.


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Wii Motion Plus


La feria Game Developers Conference de 2009 ha dejado otras anécdotas relacionadas con el mundo de Nintendo. Desde el formato de Wii MotionPlus hasta las expectativas de Reginald Fils-Aime, presidente de la división americana de la empresa.

Respecto al primer asunto, es la web IGN quien asegura que ha escuchado de diversas fuentes durante estos días que el periférico Wii MotionPlus irá recubierto de un plástico protector como el que se ha visto en los vídeos ya mostrados. Pero la novedad es que su preocupación por la seguridad es tal que el protector será inamovible.

También ha dejado su creación final Reggie Fils-Aime para recordar que los que él llama "grandes juegos" vienen de camino. El presidente de NoA pidió esperar al 4 de junio, día de la conferencia de Nintendo durante la feria E3, para conocer los futuros lanzamientos de Wii y DS. "Estaremos allí y tendremos muchas cosas que compartir" concluyó en sus declaraciones para G4TV.

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Torneo: Los Intocables. Ganadores

Escrito por Talivan ;) Gracias

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Al final despues de tanto esfuerzo el torneo Los Intocables se ha celebrado, no con la participación que me hubiera gustado pero los que hemos estado creo que lo hemos pasado genial, que es de lo que se trataba.

Hemos empezado con unas rondas de calentamiento con pistola, en las que ya se adelantaba el gran pistolero de la noche.

Para empezar el torneo se realio una primera ronda de todos vs todos en manicomio y pistola, ronda a partir de la cual simplemente saldrían los grupos para las partidas.

El Gran ganador de este todos vs todos fué HEAT con su maestría al frente de una buena pistola y demostrando la pasta de la que esta hecho. La clasificación de esta ronda fue:
HEAT
CHUCKY
O.BASOA
SWURDS
TALIVAN
DARKALEX

Quedando los grupos compuestos por HEAT, SWURDS, DARK vs O.BASOA, CHUCKY, TALI

Los grupos se quedaban bastante compensados, pero nuevamente el grupo del PISTOLERO HEAT, sorprendio a todos desde el principio.

Se jugaron seis rondas, al mejor de seis esperando no llegar en empate.
1. PATIO con PISTOLA
Partida muy divertida, comenzaron la partida arrollando el grupo del pistolero, el zappero y mister dark pero poco a poco el grupo de super basoa fue recuperandose a base de coraje hasta que Chucky se cae de la partida y no vuelve a entrar. Ganan HEAT,SWURDS y DARK a pesar de estar muy igualada.
567-632

2. DOME con ESCOPETA
DOME parecia que iba a ser la reacción de los derrotados pero nuevamente y tras una gran partida en la que pudo pasar de todo, caen nuevamente derrotados el grupo de TALIVAN, con un pésimo Tali que no usará mas una escopeta en su vida. Fin de la partida por límite de puntuación y palizon. Gran actuación de SWURD y HEAT.
570-750

3. CASTLE con FUSIL y en modo extremo
Castle comenzaba con unos arrolladores O.Basoa y Chucky, Tali empeñado en usar un arma que no fuera las STV se queda cogiendo nisperos un buen rato. Cuando parecia que la venganza se iba a consumar, el grupo de los pistoleros reacciona y comienzan a asediar incansablemente ganando nuevamente la partida con un gran HEAT y Dark, y dejando un CONTADOR PARCIAL DE 3-0, casi sentenciando el torneo y dejando la moral de sus contrincantes por el piso. Buena partida de Chucky que de poco sirvio.
550-620

4. HANGAR con AMETRALLADORA
Hangar se comienza con sed de venganza, y confiando en la remontada, cuando todo parecia perdido y se cuestionaba la igualdad de los equipos.Sin embargo en esta ocasion O.Basoa, Chucky y Tali no dan tregua a sus adversarios desde el inicio hasta el final, realizando una partida impecable y arroyando a los pistoleros.Tali comienza a resurgir y las fieras se despiertan. 3-1 para el cómputo parcial. Gran partida de Chuky que por fin da sus frutos con unos O.basoa y Tali entonandose.
640-481

5.MAKIN CON FUSIL
Los pistoleros comienan makin con ganas de nor dar un paso atrás y de una vez por todas sentenciar las rondas, pero se encuentran con un grupo de jovenes guerreros dispuesto a todo por la victoria y decididos a conseguir la tan ansiada remontada.Tali empiea algo desorientado, pero poco a poco espabila y comienza a asediar a sus contrincantes sin escapatoria. Dark reliza una gran partida que poco le sirve esta vez.
680-468
3-2 para el computo parcial

6.CONMOCIÓN arma libre y extremo

Conmoción, la partida que decidiría se se jugaba una final, sería en extremo a petición popular despues de un gran debate entre riscos con franco.O.basoa, Chucky y Talivan salian decididos a conseguir al menos la gran proeza imposible hace tres partidas de empatar la eliminatoria para al menos intentar caer con las botas puestas. Desde el principo hasta el final domina por completo la partida no permitiendo que los pistoleros celebren el torneo por adelantado.
690-308 el marcador lo dice todo de una gran partida.

LLEGADOS A ESTE PUNTO NO CABÍA MAS QUE JUGAR UNA GRAN FINAL TODO A UNO Y POR DESICIÓN POPULAR SE JUGARÍA EN RISCOS Y CON FRANCO.

La final se jugo practicamente de cabo a rabo con una igualdad considerable y no fué hasta a falta de tres minutos con un gran equipo de pistoleros ponen la guinda en el pastel arrollando al equipo de O.basoa, Chucky y Talivan con una gran actuación de super HEAT el pistolero mas rápido de la red.
380-270

GANADORES DEL TORNEO "LOS INTOCABLES"
HEAT, SWURDS y DARKALEX



LO MEJOR DEL TORNEO: EL GRAN RATO QUE HEMOS PASADO JUNTOS Y MUY DIVERTIDO.

LO PEOR DEL TORNEO: LA POCA PARTICIPACIÓN Y EL NO HABER APARECIDO TODOS LOS INSCRITOS.

PD: Debido a la presión popular de h acer RISCOS CON FRANCO se me olvido decir que quería hacer la final en SOBREVIVE EN EQUIPO, aún así salio muy bien.


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Enlace Al Foro: Torneo los Intocables

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Actualizacion Wii 4.0



Según comenzaba la conferencia de Satoru Iwata en la GDC09 las Wii de todo el mundo recibían una actualización de firmware: El Wii System 4.0.

Durante la charla de Nintendo se dejó un hueco para explicar las posibilidades de almacenamiento y ejecución de contenidos descargados con el nuevo menú SD. Se accede mediante un icono con el logo SD situado junto al icono de configuración de Wii.

En el Menú Tarjeta SD, de fondo negro diferenciador, se presenta el mismo sistema de canales de Wii, pero almacenados en la tarjeta y directamente accesibles. Con 20 páginas por tarjeta SD y un total de 240 juegos, el software almacenado se ejecuta como un canal más. Será copiado temporalmente a la memoria de Wii, que deberá contar con el espacio en bloques del juego a ejecutar en ese momento. Una vez se ha cargado algo desde la SD, se mantendrá en esa memoria hasta que se escoja otro archivo de la tarjeta, lo que significa que el tiempo de carga sólo se tendrá que presenciar la primera vez y hasta que se acceda a otro canal en la SD, no cada vez que se ejecute el mismo juego.

En la conferencia se demostró con la ejecución de The Legend of Zelda II: Adventures of Link, título que cargó considerablemente rápido. La carga de un título de N64 se estima en unos 10 segundos. Este y los otros juegos disponibles en el Canal Tienda se podrán descargar directamente a la tarjeta SD insertada en la ranura o a la memoria de Wii, como hasta ahora.

Los datos de guardado (partidas guardadas, configuraciones) sí que deben mantenerse en la memoria de Wii, y de tener una copia almacenada en la SD, deberá llevarse a la consola para ser utilizada.

Para alcanzar una capacidad de hasta 32 GB, se posibilita con esta actualización el uso de tarjetas de alta capacidad SDHC: por ejemplo, una tarjeta de 8GB supone un total de casi 61.000 bloques Wii.

También se sugirieron nuevas opciones de gestión de los datos. Aunque no han quedado todas definidas, se ha descubierto un mensaje que invita a liberar espacio automáticamente a la SD cuando se intenta descargar algo que no cabe en la memoria actual de la consola.



En los próximos días se comprobará cómo funciona la solución de almacenamiento con títulos de mayor volumen. Los revogamers podéis dejar vuestras experiencias con el Wii System 4.0 en el hilo de comentarios pues, de nuevo, la actualización está disponible desde las 17:00 en cada Wii.

Con esta salida al límite de 512MB de Wii, los usuarios de Wii podrán descargar juegos como Rock & Roll Climber, Space Harrier o los Final Fantasy de CV y WiiWare, también anunciados en la conferencia.

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Squeeballs

In2Games ha mostrado su primer juego para Wii, Squeeballs, un compendio de minijuegos con unas pequeñas criaturas chillonas de protagonistas.

Fangs, Aardi, Boris, Mow-Mow, Octo, Sushi, Fuzz, Stubby, Snood, Bully, Craboom y El Toro son juguetes que han conseguido cobrar vida gracias a su extraño proceso de producción en una fábrica del pacífico. Como juguetes, su cometido es alegrar a los niños, pero antes deben pasar test de resistencia y seguridad.

Y ese es el juego, en once tipos de pruebas y entornos diferentes, los jugadores podrán maltratar, romper, cortar o explotar los squeeballs. En total, hay 150 minijuegos diferentes, entre actos similares al tenis, los bolos, el disparo o la cocina.



Squeeballs es un juego multiplataforma que también ha sido anunciado para Xbox 360 y PlayStation 3, ya que acompañará al lanzamiento del nuevo mando con sensor de movimiento para estas consolas Gametrack Freedom.

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50 Millones de Wii en tiempo Record

La consola Wii 50 millones llegará a las tiendas durante este mes de marzo, si no lo ha hecho ya. Es la conclusión a la que han llegado diversas publicaciones de la red durante estos días.

La revista británica EDGE lo da por hecho, teniendo en cuenta las fuertes ventas que sigue registrando Nintendo en Estados Unidos. No lo da por seguro Nikkei, pero sí confían en que lo haga en los pocos días que restan de marzo.

Un dato que confirma este hito es que AMD, productor de la tarjeta gráfica de Wii, ya celebró hace dos semanas la fabricación de 50 millones de Hollywood.

De este modo, Wii se convertirá en la consola que más rápido alcanzó la cifra de 50 millones de unidades distribuidas, en 28 o 29 meses. El récord actual lo tiene PlayStation 2 con 36 meses.

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Mario Power Tennis

Nintendo acaba de relanzar una serie de selectos juegos de GameCube adaptados para Wii. Estos titulos salen a la luz gracias a la nueva serie de juegos llamada "New Play Control". Actualmente la serie se compone de cuatro títulos: Pikmin, Mario Power Tennis, Pikmin 2 y Donkey Kong Jungle Beat. Quedan por confirmar Chibi-Robo! y las dos primeras entregas de Metroid Prime (Prime y Echoes).

Estos juegos presentan varias novedades:

  • •Sistema de control: la principal novedad, pasamos de utilizar el mando de GC a un sistema basado en la utilizacion del Numchuk y el Wiimote.

  • •Mejoras graficas: algunos de los títulos de New Play Control! tendrán mejoras gráficas. Por ejemplo, en Mario Power Tennis se han mejorado los efectos de luz. Si bien no todos los títulos tienen esta mejora, todos ofrecen, en exclusiva para Wii, formato panorámico (16:9) y la compatibilidad tanto con 50Hz (576i) y 60Hz (480i) como con HDTV (480p).

  • •Precio: los titulos de New Play Control! saldran al mercado a un precio de 29,90€, mucho mas baratos de los 40€ o 50€ de los juegos actuales de Wii.

  • •Otras implantaciones: para evitar que los títulos de New Play Control! sean simples conversiones a Wii de los de GameCube, Nintendo ha añadido algunos extras o alterado elementos del juego original. Por ejemplo, Pikmin ofrece un sistema de guardado más flexible, Mario Power Tennis un nuevo modo de juego y Donkey Kong Jungle Beat nuevos niveles y alteraciones en los demás.

Por ahora nos centraremos en Mario Power Tennis.


Los personajes clásicos de la saga insigne de la japonesa, múltiples modalidades de juego (singles, dobles, campeonato, etcétera) y toda clase de trucos y una tracalada de trucos y efectos especiales dignos de Mario Bros, son algunos features que podrás disfrutar en esta nueva entrega.
En esta adaptación no encontraremos ningún cambio que pueda ser destacado por encima de los demás respecto a la version de GC. Se mantiene el mismo aspecto técnico, el mismo sonido, con la salvedad de encontrarnos con un sistema de control completamente adaptado a las posibilidades del nunchuk y del wiimote. Estamos obligados a su uso ya que no se acepta ningun otro tipo de mando. Utilizaremos el Numchuk para desplazarnos por la pista pero esto puede ser sustituido por la cruceta de direcciones del Wiimote, los botones no tendran gran importancia salvo si los queremos utilizar para efectuar los diferentes golpes especiales pero esta opcion tambien se puede poner para que se efectue automaticamente.
No os equivoqueis, no es un Wii Sports, hay muchas diferencias respecto el uno del otro.

Inicialmente podemos encontrarnos con tres modos de juego: "Exhibicion", "Torneo" y "Minijuegos".

En modo Exhibicion simplemente jugaremos un partido, individual o de dobles, contra el contrincante que elijamos. Se puede seleccionar entre tres tipos de partida:

  • •Partida normal, en las que se impondran las reglas basicas del tenis.

  • •Tiro al anillo que consistira en lanzar la pelota a traves de unos anillos que apareceran encima de la red, cuanto mas pequeño sea el anillo mas puntos obtendremos, el jugador que al final del partido haya obtenido mas puntos es el que gana.

  • •Duelo de Objetos, un partido de tenis en el que apareceran encima de la red distintas cajas sorpresa que podremos obtener dandoles con la pelota. Cuando se nos aisgne el objeto lo podremos lanzar con el proximo golpe que efectuemos.

Con el modo Torneo podremos enfrentarnos a diferentes adversarios en tres tipos distintos de torneo:

  • •Abierto Mundial: deberemos derrotar a los rivales y ganar los torneos con las reglas basicas del tenis.

  • •Masters de Trucos: ayudandonos de los trucos que nos ofreceran cada pista deberemos ganar los diferentes torneos.

  • •Torneo de Estrella: torneo normal pero en el que los rivales seran personages estrellas. Los personages estrellas son superiores a su version sin estrella.

Los Minijuegos nos ofreceran la parte mas divertida del titulo. Al introducir el juego por primera vez en la consola contamos con cinco posibilidades, entre las que encontramos la posibilidad de dibujar distintas pinturas con bolas de pintura, disfrutar de un frontón en el que la pelota debe golpear a distintos fantasmas que pululan por el escenario, etcétera. Desbloquear estos minijuegos nos otorga la posibilidad de disfrutarlos entre varios amigos –en total hasta cuatro jugadores al mismo tiempo en pantalla-, además de varios modos de dificultad que paulatinamente aumentan el reto que supone superar estas pruebas. Si en la versión de GameCube eran un añadido, aquí conforman un punto básico y esencial para el disfrute del juego.


Cada personage nos otorgará unas caracteristicas especiales que les diferenciara de los demas, esto es lo que debemos de tener en cuenta a la hora de seleccionar que estilo queremos jugar y quien sera nuestro contrincante, aunque por norma general, lo que mas quebraderos de cabeza nos puede dar sera encontrar el personage que mas se amolde a nuestro estilo de juego. Ademas de las funciones basicas y golpes de cada uno, tenemos los golpes especiales de cada personage, este golpe nos ayudara con un lanzamiento mas potente o a alcanzar bolas que no estan a nuestro alcance. Aqui os muestro un pequeño video demostracion con los golpes especiales de Mario:




Conclusion:
Pese a ser un titulo "antiguo" podemos continuar disfrutando con este gran juego. Graficos renovados, buena musica, diferentes modos de juego... todo lo necesario para que no nos aburramos y alargar la vida de este producto. Ademas con el modo multijugador pasaremos grandes momentos de diversion junto a nuestros amigos.


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Galeria de Imagenes
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Nuestros Juegos OnLine

A continuacion se muestra una lista con los diferentes juegos de los que por ahora formamos parte en nuestra comunidad:

● Call of Dutty World At War Wii [WR]:
- Clasificación y Torneos
- Apartado en el Foro

● Deer Hunter 2005:
- Juego y Primeros pasos
- Clasificación
- Apartado en el Foro

● [WR] Mario Kart Wii :
- Apartado en el Foro

● [BB] Brawl Brothers. "Smash Bros Brawl":
- Apartado en el Foro

● [WR] Guitar Hero:
- Apartado en el Foro

● [Wr] Animal Crossing:
- Apartado en el Foro

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