
Según comenzaba la conferencia de Satoru Iwata en la GDC09 las Wii de todo el mundo recibían una actualización de firmware: El Wii System 4.0.
Durante la charla de Nintendo se dejó un hueco para explicar las posibilidades de almacenamiento y ejecución de contenidos descargados con el nuevo menú SD. Se accede mediante un icono con el logo SD situado junto al icono de configuración de Wii.
En el Menú Tarjeta SD, de fondo negro diferenciador, se presenta el mismo sistema de canales de Wii, pero almacenados en la tarjeta y directamente accesibles. Con 20 páginas por tarjeta SD y un total de 240 juegos, el software almacenado se ejecuta como un canal más. Será copiado temporalmente a la memoria de Wii, que deberá contar con el espacio en bloques del juego a ejecutar en ese momento. Una vez se ha cargado algo desde la SD, se mantendrá en esa memoria hasta que se escoja otro archivo de la tarjeta, lo que significa que el tiempo de carga sólo se tendrá que presenciar la primera vez y hasta que se acceda a otro canal en la SD, no cada vez que se ejecute el mismo juego.
En la conferencia se demostró con la ejecución de The Legend of Zelda II: Adventures of Link, título que cargó considerablemente rápido. La carga de un título de N64 se estima en unos 10 segundos. Este y los otros juegos disponibles en el Canal Tienda se podrán descargar directamente a la tarjeta SD insertada en la ranura o a la memoria de Wii, como hasta ahora.
Los datos de guardado (partidas guardadas, configuraciones) sí que deben mantenerse en la memoria de Wii, y de tener una copia almacenada en la SD, deberá llevarse a la consola para ser utilizada.
Para alcanzar una capacidad de hasta 32 GB, se posibilita con esta actualización el uso de tarjetas de alta capacidad SDHC: por ejemplo, una tarjeta de 8GB supone un total de casi 61.000 bloques Wii.
También se sugirieron nuevas opciones de gestión de los datos. Aunque no han quedado todas definidas, se ha descubierto un mensaje que invita a liberar espacio automáticamente a la SD cuando se intenta descargar algo que no cabe en la memoria actual de la consola.
En los próximos días se comprobará cómo funciona la solución de almacenamiento con títulos de mayor volumen. Los revogamers podéis dejar vuestras experiencias con el Wii System 4.0 en el hilo de comentarios pues, de nuevo, la actualización está disponible desde las 17:00 en cada Wii.
Con esta salida al límite de 512MB de Wii, los usuarios de Wii podrán descargar juegos como Rock & Roll Climber, Space Harrier o los Final Fantasy de CV y WiiWare, también anunciados en la conferencia.
Actualizacion Wii 4.0
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