
Según comenzaba la conferencia de Satoru Iwata en la GDC09 las Wii de todo el mundo recibían una actualización de firmware: El Wii System 4.0.
Durante la charla de Nintendo se dejó un hueco para explicar las posibilidades de almacenamiento y ejecución de contenidos descargados con el nuevo menú SD. Se accede mediante un icono con el logo SD situado junto al icono de configuración de Wii.
En el Menú Tarjeta SD, de fondo negro diferenciador, se presenta el mismo sistema de canales de Wii, pero almacenados en la tarjeta y directamente accesibles. Con 20 páginas por tarjeta SD y un total de 240 juegos, el software almacenado se ejecuta como un canal más. Será copiado temporalmente a la memoria de Wii, que deberá contar con el espacio en bloques del juego a ejecutar en ese momento. Una vez se ha cargado algo desde la SD, se mantendrá en esa memoria hasta que se escoja otro archivo de la tarjeta, lo que significa que el tiempo de carga sólo se tendrá que presenciar la primera vez y hasta que se acceda a otro canal en la SD, no cada vez que se ejecute el mismo juego.
En la conferencia se demostró con la ejecución de The Legend of Zelda II: Adventures of Link, título que cargó considerablemente rápido. La carga de un título de N64 se estima en unos 10 segundos. Este y los otros juegos disponibles en el Canal Tienda se podrán descargar directamente a la tarjeta SD insertada en la ranura o a la memoria de Wii, como hasta ahora.
Los datos de guardado (partidas guardadas, configuraciones) sí que deben mantenerse en la memoria de Wii, y de tener una copia almacenada en la SD, deberá llevarse a la consola para ser utilizada.
Para alcanzar una capacidad de hasta 32 GB, se posibilita con esta actualización el uso de tarjetas de alta capacidad SDHC: por ejemplo, una tarjeta de 8GB supone un total de casi 61.000 bloques Wii.
También se sugirieron nuevas opciones de gestión de los datos. Aunque no han quedado todas definidas, se ha descubierto un mensaje que invita a liberar espacio automáticamente a la SD cuando se intenta descargar algo que no cabe en la memoria actual de la consola.
En los próximos días se comprobará cómo funciona la solución de almacenamiento con títulos de mayor volumen. Los revogamers podéis dejar vuestras experiencias con el Wii System 4.0 en el hilo de comentarios pues, de nuevo, la actualización está disponible desde las 17:00 en cada Wii.
Con esta salida al límite de 512MB de Wii, los usuarios de Wii podrán descargar juegos como Rock & Roll Climber, Space Harrier o los Final Fantasy de CV y WiiWare, también anunciados en la conferencia.
Actualizacion Wii 4.0
Squeeballs
In2Games ha mostrado su primer juego para Wii, Squeeballs, un compendio de minijuegos con unas pequeñas criaturas chillonas de protagonistas.
Fangs, Aardi, Boris, Mow-Mow, Octo, Sushi, Fuzz, Stubby, Snood, Bully, Craboom y El Toro son juguetes que han conseguido cobrar vida gracias a su extraño proceso de producción en una fábrica del pacífico. Como juguetes, su cometido es alegrar a los niños, pero antes deben pasar test de resistencia y seguridad.
Y ese es el juego, en once tipos de pruebas y entornos diferentes, los jugadores podrán maltratar, romper, cortar o explotar los squeeballs. En total, hay 150 minijuegos diferentes, entre actos similares al tenis, los bolos, el disparo o la cocina.
Squeeballs es un juego multiplataforma que también ha sido anunciado para Xbox 360 y PlayStation 3, ya que acompañará al lanzamiento del nuevo mando con sensor de movimiento para estas consolas Gametrack Freedom.
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50 Millones de Wii en tiempo Record
La consola Wii 50 millones llegará a las tiendas durante este mes de marzo, si no lo ha hecho ya. Es la conclusión a la que han llegado diversas publicaciones de la red durante estos días.
La revista británica EDGE lo da por hecho, teniendo en cuenta las fuertes ventas que sigue registrando Nintendo en Estados Unidos. No lo da por seguro Nikkei, pero sí confían en que lo haga en los pocos días que restan de marzo.
Un dato que confirma este hito es que AMD, productor de la tarjeta gráfica de Wii, ya celebró hace dos semanas la fabricación de 50 millones de Hollywood.
De este modo, Wii se convertirá en la consola que más rápido alcanzó la cifra de 50 millones de unidades distribuidas, en 28 o 29 meses. El récord actual lo tiene PlayStation 2 con 36 meses.
Leer más...Publicado por AdRy'... en 22:05 0 comentarios
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