The Conduit: Sin Multijugador Local


High Voltage ha explicado de forma concreta la causa que ha provocado la ausencia del modo multijugador local en The Conduit y ha publicado nuevo material gráfico.

La pérdida de calidad gráfica del juego al partir la pantalla ha sido determinante. Una de las peticiones de los jefes fue lograr "el juego que mejor se ve en Wii", explica Rob Nicholls, líder de diseño, y en se esmeraron en ello. "Por tanto, estábamos muy preocupados por las pérdidas de calidad gráfica. Como puedes ver, hemos exprimido mucho con el bump mapping, las sombras, la iluminación y demás".

Aunque para The Conduit ya es tarde, aún no está todo dicho ya que el departado de desarrollo tecnológico sigue estudiándolo, "viendo si hay alguna otra forma de exprimir el sistema para sacar más. Así que posiblemente podamos hacernos con ello en futuros juegos".

Por otro lado, la compañía ha difundido nuevo material gráfico:




Tras esta demostración del EVA, lo siguiente que mostrará High Voltage es el multijugador en red. Su presentación se llevará a cabo durante este mes, como han adelantado diversas fuentes.

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